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Produktinformationen "MAKEBLOCK Halo Code, kabelloser Einplantinencomputer"
HaloCode ist ein Einplatinencomputer mit verschiedenen Sensoren, wie einem Bewegungssensor, einem Touch-Sensor und vieles mehr. Das Board verfügt integriertes WLAN, einem Mikrofon sowie über eine Spracherkennungsfunktion. Selbst ohne Vorkenntnisse lassen sich viele Projekte, wie eine tragbare Fitnessuhr, einfach in die Tat umsetzen.
Details:
- Leistungsstark und einfach zu bedienen
- Klein genug, um überall hineinzupassen
- Unterstützt mehrere Arten von Stromversorgungen
- Verbindung über Bluetooth
Technische Daten:
- Prozessor: Kern: Xtensa Dual-Core 32-Bit LX6 Mikroprozessor
- CPU-Uhr Speedx240Mhz
- Kommunikation: WiFi/Bluetooth/ Micro-USB-Anschluss
- Onboard-Speicher: Flash ROM 440K, RAM 520K
- Erweiterter Speicher: SPI Flash 4MB, PSRAM 4MB
- Onboard-Komponenten: 12 RGB-LED, Bewegungssensor, Mikrofon, Taste, 4 Touch-Sensoren (I/O pins)
- Betriebsspannung 3.3V
- Produktabmessung: 45 mm Durchmesser
- Nettogewicht 10 g
Lieferumfang:
- 1 x HaloCode
- 1 x Hook & Loop Schlaufe
- 1 x Micro-USB-Kabel
- 1 x Kurzanleitung
- 3 x AAA-Batterien
- 1 x Batteriehalterung (AAA)
- 1 x Black Fuzzy Fastener (4er-Set)
- 1 x White Hook Fastener (4er-Set)
- 1 x Multicolored Alligator Clips (4er-Set)
- 1 x Sample Project Guide
- 1 x Copper Foil Tape
Das Datenblatt mit den technischen Details finden Sie unter dem Reiter “Downloads”.
Hinweis:
Halo Code ist für Kinder ab 14 Jahren geeignet.
Bei weiteren Fragen stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung. Nutzen Sie hierfür unser Kontaktformular oder rufen Sie uns direkt an!
Seit 2013 verfolgt Makeblock die Vision, Kinder zu inspirieren und ihnen Spaß zu bereiten. Weltweit sollen Kinder besser auf das digitale Zeitalter vorbereitet werden und spielerisch den MINT-Bereich entdecken.
MINT Education ist ein innovativer Bildungsansatz, der sich weltweit wachsender Beliebtheit erfreut. Er umfasst mehrere Disziplinen, darunter Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik. Es ermutigt Kinder, reale Probleme in Form von Projekten zu erforschen und zu lösen, wodurch unter anderem ihr logisches Denken, ihre Kreativität und ihre Teamfähigkeit verbessert werden.
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